Houdini 13.0 Инструментыы полки Вкладка Character (Персонаж)

Создает гладкую поверхность мускула, которая может использоваться, чтобы реалистично исказить кожу персонажа.

Этот инструмент используется, при моделировании персонажей. Как только Вы создаете мускул, Вы можете использовать манипуляторы управления мускулом, чтобы лепить его. Кроме того, так как Вы можете анимировать средства управления мускулом, у Вас есть бесконечные возможности лепки.

Мускул состоит из пяти точек, которые располагаются равномерно вдоль мускула. Есть две конечных точки, срединная точка, и промежуточные точки между каждым концом и серединой мускула. Вы можете изменить позицию этих трех срединных точек, используя слайдеры Position в редакторе параметров. Однако, Вы не можете изменить позицию конечных точек в редакторе параметров. Чтобы переместить конечные точки, Вы должны перемещать их в виде сцены. Так как мускул разделен на секции, Вы можете определить, сколько примитивов (метаболов) будет на сегмент.

Масштабирование мускула может также быть сделано в редакторе параметров для каждого отдельного сегмента мускула в x, y, и z позициях, вместо глобального масштабе, что очень расширяет Ваши опции моделирования и анимации.

Использование Muscles

    Щелкните по инструменту Muscle на вкладке Character.
  1. Выделите родительские (parent) объекты в желаемом порядке и нажмите Enter, чтобы подтвердить Ваш выбор.

Примечание

Мускулы обычно присоединяются к объектам пустышкам (null), которые присоединены к костям.

Мускул сделан из метаболов (metaballs), и может масштабироваться и управляться в редакторе параметров.

Для информации об определенных параметрах см. справку операции Muscle.